aqui um poco sobre a historia dele.
O Gizmondo é um videogame portátil que foi lançado pela Tiger Telematics em Março de 2005. Possuía as tecnologias GPRS e GPS. O projeto eletrônico foi realizado pela Plextek Limited e o desenho industrial por Rick Dickinson.
As vendas do Gizmondo foram muito baixas, e em Fevereiro de 2006 a companhia encerrou sua produção e declarou falência. Em 2008 o fundador e CEO da Tiger Telematics, Carl Freer, anunciou que chegou a um acordo com os credores e planejava relançar o Gizmondo como um Gizmondo 2.
Gizmondo foi ofuscado pelo caso de envolvimento de um de seus executivos, Stefan Eriksson, com o crime organizado.
FICHA TÉCNICA
- Tela: display TFT de 72 mm (2.8 polegadas)
- Resolução: 320 pixels × 240 pixels
- CPU: Processador Samsung ARM9 à 400 MHz
- Gráficos: Acelerador gráfico 3D nVidia GeForce 3D 4500 128-bit, máximo de 65 536 cores
- RAM: 64 MB
- Áudio: Alto-falante interno
- Comunicação: Bluetooth classe 2 para jogo multiplayer, GSM tri-band
- Portas: Entrada para fone estéreo, Mini-USB, leitor de cartão SD
- Energia: Bateria removível
- Temperatura de operação: 0°C à 55°C
- Multimídia: Tocador de vídeo MPEG 4, capacidade de executar arquivos MP3, WAV e MIDI através do Windows Media Player 9
- Câmera JPEG
- Cartão SIM removível
- Aplicativo de rastreamento GPS
- Aplicativo de mapeamento GPS
- GPRS Classe 10
- SMS
- Recebimento e envio de MMS
- WAP 2.0
- Tom de chamada polifônico
2°NEO GEO POCKET
Neo Geo Pocket Color é um console portátil que foi lançado pela SNK em 1999, para combater o Game Boy Color da Nintendo e substituir o Neo Geo Pocket. Tecnicamente, o Neo Geo Pocket Color é igual ao Neo Geo Pocket tradicional, sendo as únicas diferenças o ecrã, as cores e a possibilidade de ser ligado ao Dreamcast, da Sega.
Melhores Jogos
- The King of Fighters R-2
- SNK vs. Capcom: Match of the Millennium
- Neo Geo Cup '98 Plus
- Pocket Tennis Color
- Samurai Shodown! 2
- Metal Slug: 1st Mission
- Pac-Man
- Fatal Fury: First Contact
- Bust-a-Move Pocket
- Sonic The Hedgehog: Pocket Adventure
ficha técnica
CPU GPU
Toshiba TLCS900H
Frequência de clock:
6,144 MHz Lisura:
Barramento:
16 bits
Ecrã: LCD 2.6" a cores
Resolução: 160 x 152 pixels.
Áudio Mídia
Z-80
8-bit
3,072 MHz
Som Stereo
Capacidade normal:
- Memória RAM: 12K para o 900H e 4K para o Z-80
- Bateria: 40 horas usando 2 pilhas tipo AA
- Software incluido: Relógio Mundial, Alarme, Calendário e Horóscopo
Video demostrando um poco o portátil
3° Playstation portable (PSP)
Playstation Portable, também conhecido pela sigla PSP, é a versão portátil da consola de videojogos da Sony, da série PlayStation. Seu principal concorrente é o Nintendo DS, console portátil da Nintendo. Seguindo a tendência da família PlayStation, o PSP possui outras funções além dos jogos, como leitor de áudio, vídeo e acesso à Internet que graças a rede Wi-Fi podemos tê-la sem fio. Foi lançado em Março de 2005. Seu gráfico é semelhante ao do PlayStation 2. Outro atrativo da PSP é sua tela Widescreen com alta luminosidade e definição.
O PSP utiliza como mídia de armazenamento principal o disco UMD (com capacidade de 1.8 GB), podendo utilizar também o Memory Stick Duo (além da versão PRO) (somente PSP-1000, PSP-2000 e PSP-3000) podendo ter armazenamento de 32MB, 64MB, 128MB, 256MB, 512MB, 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, 24GB e 32GB, e também Memory Stick Micro M2 (somente PSP Go e com adaptador de Micro M2) que pode ter 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB e 32 GB, todos esses formatos proprietários da Sony. Existem discos UMD com filmes e músicas
Ficha técnica
CPU GPU
MIPS R4000
Frequência de clock:
1-333 MHz Lisura:
Barramento:
PSP
Frequência de clock:
166 MHz Lisura:
Saída de vídeo: Vídeo Composto ou Componente para conexão com TVs(somente PSP 2000, 3000 e go)
Resolução de vídeo: 480x272
Chip gráfico: Bus 512-bit
Filtros Gráficos: PSP 3D Curved Surface + 3D Polygon Compressão de texturas Hardware Clipping, Morphing, Bone (8) Hardware Tessellator Bezier, B-Spline (NURBS) ex 4×4,16×16,64×64 sub-division
Paleta de cores: 16-Bit ou 32-Bit
Áudio Mídia
Saída de áudio: Estéreo
UMD
Capacidade normal:
1,8 GB
Diâmetro: 60mm
Velocidade de transferência: 11Mbps
Dimensões
Peso:
260 g (174 g na PSP 2000)
17 cm 7.4 cm 2.3 cm (1.8 cm PSP 2000)
largura altura profundidade
Slots de expansão: MagicGate, Memory Stick Duo
FPU, VFPU (Unidade Vetorial): 2.6 GFlops
O Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB por segundo
DRAM: 4MB
Processador de Media: 2MB DRAM
Memoria Principal: 32MB (64MB no 2000, 3000 e Go)
Bateria: 3.6V 1800mAh (1200mAh no 2000) (2200mAh e 3600mAh vendidas separadamente)
Firmware: 6.60 (mais recente). Pode ser atualizado pelo usuário, versões novas são disponibilizadas pela Sony, o download pode ser feito através do próprio aparelho via Wi-Fi ou utilizando um PC.[5] Alguns jogos trazem consigo a actualização necessária para que estes funcionem.
Conexões: Wi-Fi IEEE 802.11b, USB 2.0, Memory Stick Duo e PRO Duo MagicGate™, IrDA (somente PSP 1000), IR Remote (SIRCS) e Bluetooth (somente PSP Go).
video mostrando um poco do portatil
4° NINTENDO DS
O Nintendo DS ou Nintendo Dual Screen (abreviado como NDS ou DS), é um videogame portátil desenvolvido e produzido pela Nintendo, lançado em 2004. Ele é visualmente distinto por seu design abre e fecha, e a presença de duas telas, a inferior age como uma tela sensível ao toque. O sistema também possui um microfone embutido, e tem suporte a conexão sem-fio via Wireless Local, permitindo uma interação entre os jogadores dentro de uma pequena área (9-30 metros, dependendo das condições), ou pelo Nintendo Wi-Fi Connection, que permite batalhas multiplayer pela Internet com jogadores de todo o mundo, e com um flashcard é possível rodar mp3, videos e programas como msn, ds organize, ebook e word além de jogos.
As letras "DS" no nome foram criadas para significar tanto a expressão Dual Screen (tela dupla) e Developers System (sistema dos desenvolvedores), que se refere as características inovadoras do gameplay entre os desenvolvedores de jogos. O sistema foi apelidado de Project Nitro (projecto Nitro) durante seu desenvolvimento, assim como o Wii recebeu o codename de Revolution.
No dia 2 de Março de 2006, a Nintendo lançou o Nintendo DS Lite, uma versão reestruturada do Nintendo DS, no Japão. Logo depois, no mês de junho foi lançado também na América do Norte e na Europa.
Mais tarde viria o Nintendo DSi, que teria uma interface mais agradável, várias funções, loja virtual, 2 câmeras, as mesmas funcionalidades do Nintendo DS, entrada para cartões de DS e DSi, entrada para cartões SD, telas maiores, processador de 133mhz (o dobro do DS), memória RAM de 16MB (o quádruplo do DS), entre várias outras melhorias.
TECNOLOGIA
O portátil tem uma massa de aproximadamente 275 gramas. O seu tamanho é de 148,7 x 84,7 x 28,9 mm (5,85 x 3,33 x 1,13 polegadas). Ele apresenta duas telas separadas de LCD de 3 polegadas cada, ambas com uma resolução de 256 x 192 pixels. O espaço entre as duas telas é de aproximadamente 21mm, o equivalente a 92 linhas "escondidas". A tela inferior do Nintendo DS possui uma camada de uma resistente tela sensível ao toque, que registra a pressão de um ponto da tela por vez, calculando multiplos pontos se necessário. O sistema usa dois processadores de arquitetura ARM separados, um CPU principal ARM946E-S e co-processadores ARM7TDMI em velocidades de clock de 67 MHz e 33 MHz respectivamente, com 4MB de memória principal, que requer 1,64 volts.
O hardware 3D do sistema apresenta as tecnologias "transform and lighting", "texture-coordinate transformation", "texture mapping", "alpha blending", "anti-aliasing", "Cel-shaded animation" e "z-buffering". Entretendo o filtro de texturas "Point", fazendo com que algumas superfícies apresentem uma aparência de blocos. O sistema é em teoria capaz de renderizar 120.000 triângulos por segundo em 30 quadros por segundo. Ao contrário da maioria dos hardwares em 3D, ele possui um limite no número de triângulos que pode fazer parte de uma única cena; este limite fica na região do 4000 triângulos. O hardware 3D foi designado para renderizar em uma tela por vez, portanto a renderização de duas telas é difícil, diminuindo a performance de forma significativa. Entretanto, jogos como Viewtiful Joe: Double Trouble são executados em 3D nas duas telas simultaneamente em determinados momentos, ainda assim mantendo uma boa performance e qualidade.
O sistema possui duas frentes 2D, uma para cada tela. Elas são similares (porém mais poderosas) que a frente encontrada no Game Boy Advance.
Os jogos utilizam um formato "Game Card", similar ao encontrado como memória removível em equipamentos eletrônicos móveis, como câmeras digitais. Ele suporta cartões de até 2 gigabits (2048 megabits) de espaço (utilizado em ASH - Archaic Sealed Heat por exemplo). Os cartões geralmente contam com uma pequena quantidade de memória flash para o salvamento de dados do usuário, como o progresso em um jogo ou recordes de pontuação. Os "Game Cards" do Nintendo DS possuem 33,0 x 35,0 x 3,8 mm, e pesam cerca de 3,5 gramas.
A unidade apresenta capacidades de rede para jogos multiplayer ou chat utilizando Wi-Fi. Diversos jogos mais recentes podem utilizar da rede Nintendo Wi-Fi Connection para se comunicar e disputar partidas com jogadores de todo o mundo, utilizando qualquer roteador Wi-Fi ou o Nintendo Wi-Fi USB Connector para modos de Internet convencionais, além de oferecer comunicação direta DS-para-DS usando o sistema antigo
VIDEO MOSTRANDO UM POCO DO PORTATIL
5 ° Game Boy
História
O desenvolvimento do portátil foi iniciado em 1986 por Gunpei Yokoi e a equipe R&D1 da Nintendo japonesa.O objetivo era combinar as características do Famicon com a portabilidade do Game & Watch, também produzido por Yokoi. O primeiro protótipo do console foi apresentado à diretoria da Nintendo em 1987, surpreendendo os empresários. O presidente da empresa especulou 25 milhões de unidades vendidas em três anos, mas a quantidade foi de 32 milhões. Foi lançado em 1989 e teve sua primeira alteração estética e tecnológica após oito anos.
O projeto foi anunciado e mostrado na feira E3 de 1987, porque a Nintendo queria entrar no mercado de portáteis. Com o grande sucesso do NES, a empresa tentou, mais uma vez, fazer sucesso com este console. Em 1988, já estava tudo pronto, e começava a ser vendido em Abril de 1989.
O aparelho tinha que ser um console de jogos realmente portátil (cabia no bolso de qualquer camisa ou calça), simples (o processador principal tinha apenas 4,19 Mhz e o seu display era a preto e branco), eficiente (as pilhas duravam até 20 horas ininterruptas), barato (foi lançado por algo equivalente a 100 dólares) e que levaria até aos jogadores, onde quer que estivessem, a diversão que até então só poderia ser experimentada no conforto dos seus lares ou em salões de jogos.
O Game Boy surgiu em 1989 com um display de cristal líquido monocromático de fundo verde, jogos em preto e branco, gráficos de 8-Bits e com a possibilidade de ser jogado por mais de uma pessoa, utilizando o Cabo Game Link. Já vinha de fábrica com o jogo Tetris e a sua produção durou entre 1989 e 1995.
Em 1996 surgiu o "Game Boy Pocket", com acabamentos prateados metalizados, 30% menor que o Game Boy normal e display monocromático mais nítido. Funcionava com 2 pilhas AAA, o que lhe possibilitava caber na palma da mão, mantendo o mesmo tamanho do display, porém com mais brilho e nitidez.
Em 1997 surgiu o Game Boy Light, alguns milímetros maior do que o Game Boy Pocket, só que com uma extra - luz interna, o que lhe permitia ser jogado no escuro, e também perdeu o fundo esverdeado, que cansava bastante a vista. Este modelo é bastante raro, pois só foi lançado no Japão. Também há indícios de que foi lançado no Brasil(carece de fontes)
Em 1998 surge o Game Boy Color, já com um display colorido e capaz de reproduzir os jogos antigos de seus antecessores. A nova tecnologia trouxe um display de LCD com baixo consumo de energia e transmissão de dados por infra-vermelho, porém apenas com alguns jogos compatíveis. Aproveitando o sucesso da série Pokémon, a Nintendo produziu uma versão especial do console com um Pikachue um Pichu estampado, chamado de Game Boy Color: Pikachu Edition.
Em 2001, a Nintendo inova com o Game Boy Advance. Este foi criado com dois CPUs (um CPU RISC a 32-Bites e o comum Z-80 de 8-Bits) e um display de 2.9" com resolução de 240 x 160 pixels e paleta de 32.000 cores. O portátil possui um formato horizontal e recebeu a adição de mais dois botões, o L e R. A energia é obtida através de duas pilhas AA. Conta também com um gerador PCM de som estéreo, um cabo para ligação entre portáteis para jogos multiplayer de até 4 jogadores e, mais tarde, com o GameCube. Como continuava a ter um Z-80 em seu interior, o Game Boy Advance é compatível com todos os jogos anteriores dos Game Boy e Game Boy Color.
Em 2002 foi lançado o Game Boy Advance SP com apenas 142 gramas, foi uma revolução na indústria de portáteis. Possui iluminação própria e bateria interna com duração de aproximadamente 10 horas. Vendeu 42,8 milhões de unidades em todo o mundo. O portátil tinha, no entanto, um ponto fraco: não permitia o uso fones de ouvido que não fossem fornecidos pela Nintendo, uma vez que a entrada dele era semelhante à da bateria.
Em 2004, a empresa lança o Nintendo DS, um portátil com conexão sem-fio via Wireless Local, e à internet, duas telas (a inferior com uma tela sensível ao toque, praticamente pondo fim à linha de Game Boys, ainda assim, no ano de 2005, a Nintendo lançou o Game Boy Micro, que possui a mesma tecnologia do Game Boy Advance, mas remodelado com linhas mais futuristas, frente destacável e display menor, mas bastante nítido e iluminado. Herdou do GBA SP a bateria de lítio. Com o sucesso do Nintendo DS, o GBM foi um fracasso e vendeu apenas 2,5 milhões de unidades por todo o mundo
video mostrando um poco do portatil
6° Game Boy Color
O Game Boy Color é o sucessor do Game Boy da Nintendo. O portátil foi lançado no dia 21 de outubro de 1998 no Japão, 19 de novembro de 1998 na América do Norte, 23 de novembro de 1998 na Europa, e 27 de novembro de 1998 no Reino Unido. Ele apresenta uma tela colorida, e é ligeiramente mais grosso e alto do que o Game Boy Pocket. Assim como o Game Boy original, ele possui um processador de 8-bit. Combinados, o Game Boy e o Game Boy Color venderam 118,69 milhões de unidades no mundo todo
O Game Boy Color foi uma resposta à pressão das desenvolvedoras de jogos por um sistema de jogo novo e mais sofisticado, já que elas sentiam que o Game Boy, mesmo em sua última versão, o Game Boy Pocket, era insuficiente. O produto resultante era reversamento compatível, o primeiro portátil capaz de fazer isto, expandindo a grande biblioteca de jogos e se instalando na base do seu predecessor. Isto se tornou um elemento chave na linha Game Boy, pois permitia que cada lançamento em sua família tivesse à disposição uma biblioteca significantemente maior do que a de seus competidores desde o começo.
vídeo demonstrando um poco do portátil
7° Nintendo 3DS
O Nintendo 3DS é um console portátil produzido pela Nintendo e lançado em 2011, sucessor do Nintendo DS. Tem a capacidade de produzir imagens em três dimensões sem óculos especiais e é compatível com títulos dos antecessores Nintendo DS e DSi. O portátil tem um direcional analógico localizado acima do direcional digital e tela superior de 3,5 polegadas com resolução de 800x240 píxeis em modo normal e 400x240 com o 3D ativado, além de um acelerômetro e um giroscópio. Os primeiros detalhes foram revelados durante a Electronic Entertainment Expo de junho de 2010. Tanto no Brasil como em Portugal, foi o primeiro console da empresa a ser integralmente traduzido ao português local.
O Nintendo 3DS usa uma tela com tecnologia que permite ver imagens em 3D sem óculos, que envia duas imagens com ângulos ligeiramente diferentes para cada olho, causando um efeito chamado autoestereoscopia. Esse efeito ocorre quando enxergamos duas imagens idênticas ligeiramente deslocadas, porem em pontos estratégicos. Ao juntar essas duas imagens, o cérebro forma uma terceira imagem, a qual nos dará a sensação de tridimensionalidade. O efeito 3D gerado será de profundidade e de tridimensionalidade para fora da tela. O princípio do 3D do console da Nintendo está justamente na visão estereoscópica que ocorre com o efeito de paralaxe, que é uma forma de enganar o cérebro utilizando objetos de tamanhos diferentes e com velocidades diferentes para criar um aspecto de profundidade. O uso 3D do portátil não é recomendado para crianças menores de 7 anos por atrapalhar o desenvolvimento da retina, porém o uso da funcionalidade de controle dos pais permite o bloqueio do 3D. Além disso, o portátil conta com um controlador da intensidade de 3D, que permite aumentar ou diminuir o grau de efeito 3D até deixá-lo nulo, em 2D.
O console também possui um botão direcional deslizante que permite navegar, de forma confortável, para frente, trás, direita, esquerda e qualquer diagonal. Também inclui um acelerômetro e um giroscópio que permitem detectar movimentos do portátil.
Apesar de parecer simples é bem complexa, por isso não é tão comum vermos tecnologias usando essa mesma ideia.
vídeo mostrando um poco o portátil
8° Playstation Portable (PS VITA)
O PlayStation Vita abreviado oficialmente como PS Vita é um console portátil fabricado e comercializado pela Sony Computer Entertainment. É o sucessor do PlayStation Portable como parte da marca PlayStation de dispositivos para jogos. Foi lançado no Japão e em partes da Ásia em 17 de dezembro de 2011 na Europa, América do Norte, América do Sul e Cingapura em 22 de fevereiro de 2012; na Austrália em 23 de fevereiro de 2012 e no Brasil em 2 de março de 2012
Uma edição limitada foi lançada na América Latina em 22 de fevereiro de 2012, e que incluía o jogo ModNation Racers: Road Trip (localizado em Português do Brasil), um cartão de memória de 4 GB e um estojo para armazenamento. O console portátil inclui duas alavancas analógicas, uma tela OLED sensível ao toque multitoque capacitiva de 5 polegadas e suporta Bluetooth, Wi-Fi e 3G opcional. Internamente, o dispositivo apresente um processador ARM Cortex-A9 MPCore de quatro núcleos e uma unidade de processamento gráfico SGX543MP4+ de quatro núcleos, assim como o software LiveArea como sua interface usuário primária, a qual sucede o XrossMediaBar.
O dispositivo apresenta um formato "super oval", semelhante ao design do PlayStation Portable original, com um tela OLED capacitiva sensível ao toque de 5 polegadas em seu centro. Possui duas alavancas analógicas (ao contrário do PlayStation Portable, que possui apenas uma "alavanca" analógica), teclas direcionais digitais, um conjunto de botões padrão do PlayStation (, , e ), dois botões de ombro (L e R), um botão PlayStation e botões START e SELECT. Internamente, o dispositivo apresente um processador ARM Cortex-A9 MPCore de quatro núcleos (três dos quatro núcleos são utilizáveis para aplicações)e uma GPU SGX543MP4+ de quatro núcleos. O dispositivo também possui um touchpad traseiro, duas câmeras (uma frontal e uma traseira), alto-falantes estéreo, microfone, sistema de reconhecimento de movimento de seis eixos (giroscópio de três eixos e acelerômetro de três eixos), bússola eletrônica de três eixos, receptor GPS integrado (apenas na versão 3G), assim como Wi-Fi, 3G e conectividade Bluetooth 2.1+EDR. As duas câmeras possuem o recurso de detecção de rosto e detecção e rastreamento de cabeça. Ele também permite a customização e personalização. O PlayStation Vita possui 512 MB de memória RAM e 128 MB de VRAM. A quantidade de RAM permite que seja utilizada conversação cross-game no sistema.
O PlayStation Vita foi lançado em duas versões diferente: uma com suporte à 3G e uma, mais barata, sem o suporte à rede 3G.O serviço 3G tem parceria com a NTT DoCoMo no Japão, AT&T nos Estados Unidos e Vodafone na Europa e Austrália.
Ao contrário do PSP-2000 e PSP-3000, o PlayStation Vita não possui capacidade de saída de vídeo ou bateria removível. A Sony também confirmou durante a TGS 2011 que a bateria duraria de 3 a 5 horas de jogo (sem rede ou som e em níveis de brilho padrão), 5 horas de vídeo e até 9 horas de reprodução de música com a tela desligada.Uma opção de bateria externa foi anunciada numa entrevista do Presidente da SCEA Worldwide Studios Shuhei Yoshida. O PlayStation Vita está equipado com um slot para mídia de armazenamento, além do slot de cartão PS Vita, de modo que os usuários possam escolher sua capacidade de memória baseado em suas necessidades.
Os cartões do PlayStation Vita
Cartão PlayStation Vita
O software para o PlayStation Vita é distribuído em um cartão de memória flash proprietário chamado de "cartão PlayStation Vita", em vez dos softwares distribuídos em Universal Media Discs (UMDs) utilizados pelo PlayStation Portable original. O tamanho e formato do próprio cartão é muito semelhante a um cartão SD. Alguns aplicativos de mídia e jogos exigem um cartão de memória proprietário do PlayStation Vita inserido para serem utilizados.5–10% do espaço do cartão de jogo está reservado para dados de jogos salvos e correções.
Cartão de memória PlayStation Vita
O PlayStation Vita é incompatível com cartões de memória padrão, como cartões SD, e, ao invés disso, armazena dados em cartões de memória proprietários PS Vita mais caros, os quais estão disponíveis em tamanhos de 4 GB até 32 GB.
mod Hd ide playstation 2 slim V12
copiado do do site :http://www.forumgames.com.br/forum/index.php?showtopic=24102
Baseado nas constantes duvidas da galera aqui do fórum somado a minha vontade de colocar um HD no V12, decidi fazer esse tutorial, com o intuito de ajudar a todos que desejam por um HD em um V12 e consequentemente fazer com que a instalação seja algo menos penoso possível. Foi um longo caminho até eu concluir a minha instalação e como produto, esse tutorial. Não me responsabilizo por eventuais danos ao seu PS2, fica implícito nesse tutorial que os passos a seguir devem ser executados por um técnico capacitado ou por um individuo que tenha experiência com soldas e eletrônica.
Introdução
Mãos a obra!
Eu optei por uma solução limpa, sem flats ou fios pendurados e sem a fonte do PC. Para aqueles que desejam apenas soldar o flat, não tem muito o que dizer sobre a montagem, apenas siga o esquema, mas recomendo que leiam a seção considerações finais, para que sejam esclarecidas eventuais duvidas. O esquema usado foi o do AUTOMAN:
1° Etapa: Preparação
Será necessário um flat de 80 vias, um flat de 40 vias, 4 parafusos (de um joystick, por exemplo) e um conector IDE, onde a maneira mais fácil de conseguir um, seria através de uma controladora de HD apta para a remoção de componentes. Pode também ser removido de sucatas de placa mãe. Corte um pedaço do flat de 80 vias com aproximadamente 6cm de comprimento e em seguida, separe esse pedaço em duas partes, uma com 16 fios e uma com 12 fios:
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O flat com 12 fios será denominado FLAT 1, que são da seqüência de ligações da parte de baixo da placa do PS2. O flat com 16 fios será denominado FLAT 2 que são as ligações da parte de cima da placa do PS2.
2°Etapa: Soldagem dos fios
Solde o FLAT 1 na parte de baixo da placa do PS2 seguindo a sequência das ligações do esquema mostrado na introdução.
Exemplo: as primeiras ligações da parte de baixo da placa estão denominadas como 1, 14, 12, 16 e 18, logo o primeiro fio do FLAT 1 vai no 1, o segundo fio vai no 14, o terceiro fio vai no 12, o quarto fio vai no 16 e assim por diante.
Para o FLAT 2, a mesma regra se aplica, as primeiras ligações da parte de cima da placa estão denominadas como 8, 6, 10 e 4, assim o primeiro fio do FLAT 2 vai no 8, a segundo no 6, a terceiro no 10, a quarto no 4 e assim sucessivamente. Abaixo segue a tabela com a seqüência que eu elaborei para essas ligações e que eu recomendo que se siga a tabela a quem se propõe a montar, pois essa seqüência mais tarde favorece a arrumação na hora de fechar o game e evita fios soltos ao longo da montagem, mas sintam-se a vontade caso encontre um método que julgue mais fácil. Recomendo que se juntem os terras afim de que se tenha apenas um fio para o GND a ser ligado na placa. Depois de soldar ambos os flats e terem certeza de que estão bem soldados (façam o teste de continuidade com o multímetro!), recomendo que se colem os fios com superbonder para evitar que os mesmos se soltem ao longo da montagem.
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FLAT 1 soldado na placa:
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FLAT 2 soldado na placa:
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Ambos os flats devidamente soldados:
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4° Etapa: Soldagem do Conector IDE
Agora se deve soldar a outra extremidade dos fios no conector IDE. Recomendo que antes de soldar o conector IDE, faça dois furos nas extremidades do conector, esses furos serão necessários na etapa 7. Observe a figura:
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Tenha atenção na hora de fazer os furos, pois entrará parafusos nos mesmos, o parafuso tem que entrar numa maneira que não encoste nos pinos do conector e que consequentemente não cause curto.
Com a placa para cima, o lado do conector que tem um chanfro no meio tem que ser posicionado para cima também, pois os pinos daquele lado são os pinos ímpares e como nos fios da parte de cima da placa predominam os ímpares, começaremos as soldagens pelos fios do FLAT 2. De acordo com o esquema mostrado na introdução comece soldando na seqüência, primeiro o pino 1, depois o pino 3, pino 5 e assim sucessivamente. Terminado todas as soldagens do FLAT 2, vire a placa do PS2 e comece as soldagens do FLAT 1, sempre seguindo a seqüência, pino 2, pino 4, pino 6 e assim por diante.
Ao longo dessas soldagens se perceberá que é bem mais fácil soldar os pares do que os ímpares, pelo fato de terem vários pinos pares que são GND. Fazendo todas as ligações corretamente, sempre testando a continuidade das ligações, deve ficar algo parecido com a imagem:
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5° Etapa: Teste da montagem
Chegamos na hora do teste! Pegue seu flat de 40 vias, percebe-se que ele possui 3 conectores. Ele será cortado na extremidade da entrada do meio de modo que você terá um flat de dois conectores bem curto:
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Arrume uma fonte de PC para testar, olhe para o conector de 20 pinos da fonte e identifique o pino verde, faça um jumper do pino verde com qualquer pino preto (esse jumper pode ser feito com um clipe, por exemplo), após o jumper, ligue o HD em um dos conectores de 4 pinos da fonte e ligue na tomada, o HD deverá ligar. É imprescindível que o HD esteja ligado antes de ligar o PS2! Se forem ligados juntos ou ligar primeiro o PS2, esteja certo que o HD não será detectado.
O ideal para o teste é que se tenha um Memory card com o HDLoader* (Veja em Considerações finais) para dar boot em DEV1, mas pode ser usado outros meios como CD ou pendrive (através do uLaunchelf). Ligue o PS2 e inicie o HDLoader da maneira mais conveniente no momento. Se tudo estiver na mais perfeita ordem, o HDLoader irá detectar seu HD e pedir para formata-lo caso este não esteja. Se já estiver com jogos, será exibida a lista com os mesmos.
Se o seu HD não for detectado, revise principalmente as ligações, veja se não tem nada em curto ou solto e faça o teste novamente.
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6°Etapa: Acabamento
Se foi obtido êxito na etapa anterior, vamos agora tratar do acabamento, e assim dar visual elegante a montagem.
Na carcaça do PS2 na parte de baixo localize as ranhuras de ventilação que ficam na parte de trás na direção do conjunto ótico:
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Essas ranhuras serão removidas. É muito importante que se removam essas ranhuras com cortes nas extremidades, pois a parte plástica que será removida será aproveitada no acabamento e por isso deve ter cuidado ao fazer os cortes.
Já tendo feito os furos nas extremidades do conector IDE (se não tiver feito, pode fazer com os fios já soldados, mas exigirá mais cuidado para não soltar nada, caso solte algo, tenha paciência e solde novamente) pegue a tira plástica removida no processo anterior e corte dois pedaços de aproximadamente 1.3 centímetros cada um, faça um furo em cada extremidade desses pedaços, uma das extremidades será parafusada no conector IDE e a outra na carcaça do PS2. A figura deve explicar por si só:
Redimensionado em 94% (640 x 480) - Clique para ampliar
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Depois de ter parafusado o conector na carcaça, teste novamente afim de se certificar que está tudo em perfeito funcionamento, obtendo êxito, aplique cola quente nas soldas feitas no conector IDE, teste novamente e então feche o PS2, não aperte excessivamente os parafusos, aperte apenas o suficiente para mantê-lo fechado e com tudo funcionando. Seguindo todas as etapas e obtendo sucesso em todas, será gratificado com algo parecido com as imagens abaixo:
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Obs.: Nas duas ultimas imagens, os parafusos são diferentes porque em função de estar sempre desmontando e montando exaustivamente os parafusos gastaram e eu os troquei, as únicas ressalvas ficam pros parafusos da carcaça um pouco maiores e ter parafusado o conector IDE por trás e não pela frente.
7° Etapa: Fonte de Alimentação
Vamos tratar agora de fazer uma fonte de alimentação para o HD. Temos duas linhas, uma 12v e uma de 5v, com cada uma consumindo em média 500mA e 600mA respectivamente. Das soluções que se têm prontas, posso citar fontes de gavetas USB, essas fontes tem ambas as linhas de que se precisa e fornecem em média 2A, ou seja, perfeito para o que precisamos.
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Se não se pode comprar uma fonte dessas, faremos uma!
Tenha em mãos qualquer fonte (pode ser fonte de notebook, impressora...) entre 12v e 15v que possa fornecer pelo menos 1.3A e no máximo 1.5A, e através do regulador de tensão LM7805 e LM7812 (use dissipadores neles!) teremos nossa linha de 5v e 12v respectivamente:
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Pronto, uma fonte menor e elegante para o PS2:
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Obs: Apesar de funcionar bem, o LM7805 esquenta bastante, por estar funcionando muito próximo dos valores maximos determinados pelo fabricante (apesar de operar próximo do limite, não oferece riscos). Essa é a solução mais simples para se obter as linhas de 5v e 12v com corrente suficiente para alimentar o HD. Estou projetando uma solução mais fria com um outro regulador de tensão, e assim que estiver pronto eu posto aqui.
Tudo em funcionamento:
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8° Etapa: Considerações Finais
1) Para os que preferem apenas soldar o cabo IDE, faça com um cabo de 40 vias, tendo em vista que é bem mais fácil e tem o mesmo efeito, e funciona exatamente do mesmo jeito, paranóia usar um flat de 80 vias por causa dos terras, com muitos fios as soldas ficam bem mais complicadas e a arrumação dos fios também.
2) Lembre-se de sempre ligar o HD primeiro e alguns segundos depois, ligue o PS2.
3) Baseado na minha montagem, funciona com flat longo sim! Pra quem solda o flat direto eu não tenho como afirmar, mas com o conector na carcaça do PS2 o flat longo funciona.
4)Compre uma gaveta para o HD e ficará perfeito.
5) A única limitação que existe de fato no V12, em relação ao BIOS, é que não é possível BOOT DEV2, não adianta insistir, não funciona em hipótese nenhuma, essa opção foi removida do BIOS do PS2 V12. HDLoader apenas por DEV1, pendrive ou CD.
6) Para os que eventualmente tiverem problemas de formatação, ou seja, toda vez que é iniciado o HDLoader é pedido para formatar ou problemas de detecção do HD ao resetar o PS2, deixo claro que para o HD no V12 ficar livre desse mal é necessário o HDLoader específico para o V12, e isso não se trata de problemas ou limitações no BIOS e sim um problema do HDLoader em determinadas versões.
HDLoader 0.8B V12 Patched
7)Excluíndo a limitação ao DEV2, funciona exatamente igual a um tijolo, tanto a instalação dos jogos (por CD, pela rede...) quando na velocidade de leitura e o funcionamento com Homebrews. Recomendo que instale o uLaunchElf no Memory Card e acesse os demais programas através do HD ou um pendrive
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MOD VGA DREAMCAST
MAERIAL NESCESARIO2 x 1N4148 Diodos
3 x 220uf Capacitors 3 x Capacitores 220uF
2 x 4K7 ohm Resistors 2 x 4K7 ohm Resistores
2 x 150 (or 100) ohm Resistors 2 x 150 (ou 100) Resistance ohm
DIAGRAMA ABAIXO
CREDITOS :http://www.mmmonkey.co.uk/console/sega/dc-vga.htm
PARA MAIS DETALES ACESSE O SITE CITADO ACIMA
Mod sd card dreamcast
esse mod para coloca cartão de memoria no Dreamcast e muito bom
com isso vocês podem jogar jogos diretamente do SD
ou rodar homebrews no seu Dreamcast para quem curtiu comenta ai...